訓練計算機 任務プリセット 冒険者小隊 能力値計算ツール ver.patch4.56




ランダムボーナス




任務遂行レベル

*Lv 1の任務は「0」と入力

任務適正能力

小隊総合能力

小隊ランク


















諸注意

・一度プログラムの全改修をしているため、以前のcookieが残っていると動作しない可能性があります。その場合は、一度cookieを削除してからお試しください。

・「任務適正能力値2つを満たすように訓練計算をする」を実行した際、どのパラメータが任務適正能力を2つ満たすかは選択できません。計算プログラム上で選出が早いものが表示されます。

・Chrome、iPhoneで動作確認をしております。

・一部ブラウザ、端末では動作しない可能性があります。ご了承ください。

・その他、ご意見、質問などはTwitter(@moomoo_ffxiv)まで

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ジンクス計算:

訓練計算:


【 編成計算 】

ジンクスとランダムボーナスについて、情報が不足しております。
現在は、憶測によりプログラムを構築しておりますが間違っている可能性がございます。
ご了承のうえ、ツールをお使いください。
誤りを見つけられた方は、ご連絡をいただけますと幸いです。Twitter(@moomoo_ffxiv)

現在、当ツールのプログラム概要は以下のようになっています。

ジンクスの考え方。
「条件:26種」✕「パラメータ変動系効果:12種」=312通
ランダムボーナス該当時は、

発動条件はなくなり、効果が2倍になる。


・小隊任務に参加した場合
・任務遂行レベルに達している場合
・レベル50以上の場合
・ヒューラン族と同行した場合
・エレゼン族と同行した場合
・ララフェル族と同行した場合
・ミコッテ族と同行した場合
・ルガディン族と同行した場合
・アウラ族と同行した場合
・剣術士と同行した場合
・斧術士と同行した場合
・格闘士と同行した場合
・槍術士と同行した場合
・双剣士と同行した場合
・弓術士と同行した場合
・幻術士と同行した場合
・呪術士と同行した場合
・巴術士と同行した場合
・自分と同種族と同行した場合
・自分と異なる種族と同行した場合
・自分と同クラスと同行した場合
・自分と異なるクラスと同行した場合
・同行者の種族がすべて異なる場合
・同行者のクラスがすべて異なる場合
・同種族が3名以上の場合
・同クラスが3名以上の場合



・身体能力+10%

→ RB時+20%


・身体能力+15%

→ RB時+30%


・精神力+10%

→ RB時+20%


・精神力+15%

→ RB時+30%


・戦術練度+10%

→ RB時+20%


・戦術練度+15%

→ RB時+30%


・全員の身体能力+10%

→ RB時+20%


・全員の身体能力+15%

→ RB時+30%


・全員の精神力+10%

→ RB時+20%


・全員の精神力+15%

→ RB時+30%


・全員の戦術練度+10%

→ RB時+20%


・全員の戦術練度+15%

→ RB時+30%



パラ変動系効果がこれ以外にもあるらしい。
ここにない数値を知ってる方は教えてください。


わかりにくい条件については下記のように条件を組んでいます
ジンクス所有している本人が、「ヒューラン/剣術士」だった場合、

・自分と同種族と同行した場合
 「ヒューラン、ヒューラン、ララフェル、ララフェル」→発動

・自分と異なる種族と同行した場合
=自分と同種族がいない場合
 「ヒューラン、ヒューラン、ヒューラン、ララフェル」→発動せず

(確認済)


 「ヒューラン、ララフェル、ララフェル、ララフェル」→発動

(確認済)



・自分と同クラスと同行した場合
 「剣術士、剣術士、幻術士、幻術士」→発動

・自分と異なるクラスと同行した場合
=自分と同クラスがいない場合
 「剣術士、剣術士、剣術士、幻術士」→発動せず

(確認済)


 「剣術士、幻術士、幻術士、幻術士」→発動

(確認済)



・同種族が3名以上の場合
=編成された4人のうち、同種族が3名以上の場合
 「ヒューラン、ヒューラン、ヒューラン、ララフェル」→発動

(確認済)


 「ヒューラン、ララフェル、ララフェル、ララフェル」→発動

(確認済)



・同クラスが3名以上の場合
=編成された4人のうち、同クラスが3名以上の場合
 「剣術士、剣術士、剣術士、幻術士」→発動

(確認済)


 「剣術士、幻術士、幻術士、幻術士」→発動

(確認済)




間違いや発見があった場合、フィードバックもらえるとうれしいです。
よろしくお願いします。

更新履歴

2019/3/29
- 隊員のレベル上限をLv60まで対応しました

2016/10/19
- 計算結果の表示タブを増やしました
- 隊員一覧、並び替えられるように対応しました

2016/10/18
- 任務プリセット実装、9個保存できるようにしました

2016/10/17
- ジンクス計算導入しました
- ランダムボーナス計算導入しました
- レイアウト一部変更しました

2016/10/15
- 訓練計算で「適正任務値2つを満たす」計算方法を導入

2016/10/14
- 6回までの訓練計算機つけました
- 任務適正値を5刻み、小隊能力値を20刻みで変更するようにしました
- 計算結果欄、ソートできるようにしました
- 計算結果にカーソルを合わせた時、詳細を出すようにしました

2016/10/13
- 再編集用の小窓つけました、プルダウン選択後に編集してください
- お気に入りスターつけました、気になるあの子につけてあげてください
- cookie削除ボタン設置しました

2016/10/12
- 全プログラム書き直しました
- どりさんごめんね…ごめんね…!

2016/10/10
- FF14 冒険者小隊自動入力ツールのリンクを追加

2016/10/09
- 訓練3回分を自動計算に組み込みました

2016/10/04
- 結果の表示を3タブから4タブに変更しました
- NPCのセリフも搭載しました

2016/10/03
- 訓練メニュー追加しました
- 任務一覧、個人毎に数値違うので削除しました…
- 近似値「-10」から「-20」にしました

2016/10/02
- 公開
訓練計算機(6回まで)

小隊ランク
現在の小隊総合能力
希望の小隊総合能力
計算
プログラムの書き方が悪くて、訓練7回以上を計算させようとするとPCの性能次第ではフリーズする可能性があるので6回までとしました、すみません。